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2024.04.24 - 
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単純IBC

2012.05.17 - 理論・考察
IB9以上の子向けのIBCです。

性質上、割り込み等が入ると若干不安定になります。

http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/ab28366d906338816f44324bf739009f/1337185975

前のスマッシュIBCは動作が超不安定なのでご利用にならないでください。クスン

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弓支援IB (マグナム支援) のAI

2011.05.18 - 理論・考察
大変ご無沙汰しております。
このたびマビに帰ってまいりまして、早速AIをこさえました。
マグナムをIBで支えるだけの超単純AIです。
ロジックも4つぐらいしか入ってません。

http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/ab28366d906338816f44324bf739009f/1305878000
↑↑まぁよかったら、どうぞどうぞ↑↑


使い方はカンタン、全文コピーしてAIウィザードのソース欄に貼り付けるだけですね。
AI名は自分で決めてください。センス溢れる名前を期待してます。

特徴というか動きと言うか、まぁ普通の弓支援AIですね。
攻撃すると対象を補足、一定距離(移動状態に応じて7m~5m)でIBを発射。
ただし巻き込むと対象をランダムで再補捉するので要注意です。

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ペット-半自動IBC

2010.02.07 - 理論・考察
お久しぶりです。K-hangこと三都スです。

今回はですね、ハイ。ペットAIについて色々考察しました。
結果から言います。

色々分かった事あるけど、説明めんどくさい\(^o^)/

でもまぁその過程で満足の行くIBCが出来たので、テスター募集しちゃいます。



*またバージョンアップしました!*
・連携時に起こる不具合を修正
・AIを再調整、スマッシュ志向をより強化
新しいバージョンは右の方にあるzipからどうぞ。


AIへの理解が高まり、ほぼ完璧なロジックが組めた予感です。
不具合報告お待ちしてます(;´Д`)

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 プロフ 
掘っ立てです。
当分は更新しません。
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