戦士のデスクワーク
http://keihan.blog.shinobi.jp/
ごらん、戦闘はこんなにも芸術!
ja
2013-05-20T12:07:07+09:00
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/44/
カウンターアタック
カウンターアタック。 カウンターアタック種別:攻撃 攻撃タイプ:近接/直接対象:指定不可 準備時間:無し 発動後硬直:中  再使用制限:長備考:自身への近接/直接攻撃を一度だけ無効化し、攻撃者を殴り飛ばす反撃技。 対象者は一瞬の無敵時...
カウンターアタック
種別:攻撃 攻撃タイプ:近接/直接
対象:指定不可 準備時間:無し
発動後硬直:中
再使用制限:長
備考:自身への近接/直接攻撃を一度だけ無効化し、攻撃者を殴り飛ばす反撃技。
対象者は一瞬の無敵時間の後、ダメージと共に後方へダウン。
間接攻撃全般には無力。
また、ナックル装備時はスタミナの消費が激増する。
こんなスキル]]>
スキル独自解説
2013-05-20T12:07:07+09:00
K-hang
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/43/
ウィンドミル
ウィンドミル。 ウィンドミル種別:攻撃   攻撃タイプ:近接/間接対象:自周囲 準備時間:無し   発動時硬直:特殊(一部を除く全行動不可)長   再使用制限:中程度(5秒だか7秒ぐらい)備考:範囲内全ての敵をダウンさせる攻撃。...
ウィンドミル
種別:攻撃 攻撃タイプ:近接/間接
対象:自周囲 準備時間:無し
発動時硬直:特殊(一部を除く全行動不可)長
再使用制限:中程度(5秒だか7秒ぐらい)
備考:範囲内全ての敵をダウンさせる攻撃。
ディフェンスされると反撃を受けやすい。
こんなスキル]]>
スキル独自解説
2013-03-06T07:25:21+09:00
K-hang
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/42/
アイスボルト
前回のつづき。 防御の中で重要なものとして紹介した4つのスキル、覚えておいででしょうか?! 今回はそれらの特徴と実際の運用について少し踏み込んで解説したいと思います。こんなスキル...
防御の中で重要なものとして紹介した4つのスキル、
覚えておいででしょうか?!
今回はそれらの特徴と実際の運用について
少し踏み込んで解説したいと思います。
こんなスキル]]>
スキル独自解説
2013-03-04T19:07:07+09:00
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/41/
防御スキル一例
前回は攻撃ターンと防御ターンの2つがあると言う事に触れましたので今回から「それぞれのターンにどういうスキルを使うのが有効か」これについて触れて行きたいと思います!その一回目として、今回はまず「防御ターンに使うスキル」の一例を挙げて行きたいと思います。こんなスキル...
今回から「それぞれのターンにどういうスキルを使うのが有効か」
これについて触れて行きたいと思います!
その一回目として、今回はまず「防御ターンに使うスキル」の一例を
挙げて行きたいと思います。
こんなスキル]]>
スキル独自解説
2013-02-21T19:06:49+09:00
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/40/
戦闘の初歩的なアレコレ
すごい今更ですが、今回はふと思いつきで
ごくごく初歩的な事
を色々と回りくどく説明したいと思います。
具体的には、マビの戦闘システムの根幹を成す
「半ターン制」と言う部分についての色々を少々。
興味のある方はぜひぜひご一読下さい。
とりあえず先に結論だけ。
後出しジャンケン!...
すごい今更ですが、今回はふと思いつきで
ごくごく初歩的な事
を色々と回りくどく説明したいと思います。
具体的には、マビの戦闘システムの根幹を成す
「半ターン制」と言う部分についての色々を少々。
興味のある方はぜひぜひご一読下さい。
とりあえず先に結論だけ。
後出しジャンケン!
詳しい説明]]>
戦士の闘い方
2013-02-20T00:09:24+09:00
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/39/
ペットAI
だいーぶ前に上げておいた弓支援AI、若干手直ししたので上げなおしておきますね。
えっ今更?なんて声が聞こえてきそうですが…(;´Д`)
IBマグ ←Click_here
FBマグ ←Click_here
↑FBのも大昔に...
えっ今更?なんて声が聞こえてきそうですが…(;´Д`)
IBマグ ←Click_here
FBマグ ←Click_here
↑FBのも大昔に作ったのがあるので置いときますね
搭載方法は…言わずもがなですが、全文コピーして
AIソース貼り付けで。
使い方は…搭載が完了したペットは自キャラが攻撃した敵をターゲットするので
何らかの手段でターゲットを確定させて、後はひたすらマグ撃つだけです。
マグを撃つタイミングなどは個々で工夫してください。
あとは…
2つのAIについて、知らなくてもいいような補足をしておきますね。
(^_^)/~
補足事項]]>
理論・考察
2013-01-30T23:46:32+09:00
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/37/
ダイナミックうんたら(人間の弓)
この前は近接に関しての私見を述べましたので
その続きとして、今回は弓に触れたいと思います。
つづきはこちら...
その続きとして、今回は弓に触れたいと思います。
つづきはこちら]]>
理論・考察
2012-06-05T17:38:39+09:00
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/36/
ダイナミックなんとかかんとか(近接)
ベルヌイさんが緑のタヌキHPの方で記事を書かれていたので
感化される形で現状の私見をまとめてみました。
あたり前のことしか書いてないと思うのでスルーされる事を推奨致します。つづきはこちら...
緑のタヌキHPの方で記事を書かれていたので
感化される形で現状の私見をまとめてみました。
あたり前のことしか書いてないと思うのでスルーされる事を推奨致します。
つづきはこちら]]>
理論・考察
2012-06-03T08:33:10+09:00
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/35/
単純IBC
IB9以上の子向けのIBCです。
性質上、割り込み等が入ると若干不安定になります。
http://file.keihan.blog.shinobi.jp/simpleIBC
前のスマッシュIBCは動作が超不安定なのでご利用にならないでください。クスン...
性質上、割り込み等が入ると若干不安定になります。
http://file.keihan.blog.shinobi.jp/simpleIBC
前のスマッシュIBCは動作が超不安定なのでご利用にならないでください。クスン]]>
理論・考察
2012-05-17T01:36:48+09:00
K-hang
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http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/34/
弓支援IB (マグナム支援) のAI
大変ご無沙汰しております。
このたびマビに帰ってまいりまして、早速AIをこさえました。
マグナムをIBで支えるだけの超単純AIです。
ロジックも4つぐらいしか入ってません。
http://file.keihan.blog.shinobi.jp/pet_AI.txt
↑&uar...
このたびマビに帰ってまいりまして、早速AIをこさえました。
マグナムをIBで支えるだけの超単純AIです。
ロジックも4つぐらいしか入ってません。
http://file.keihan.blog.shinobi.jp/pet_AI.txt
↑↑まぁよかったら、どうぞどうぞ↑↑
使い方はカンタン、全文コピーしてAIウィザードのソース欄に貼り付けるだけですね。
AI名は自分で決めてください。センス溢れる名前を期待してます。
特徴というか動きと言うか、まぁ普通の弓支援AIですね。
攻撃すると対象を補足、一定距離(移動状態に応じて7m~5m)でIBを発射。
ただし巻き込むと対象をランダムで再補捉するので要注意です。]]>
理論・考察
2011-05-18T21:38:19+09:00
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