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    <title>戦士のデスクワーク</title>
    <description>ごらん、戦闘はこんなにも芸術！</description>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>カウンターアタック</title>
      <description>カウンターアタック。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.keihan.blog.shinobi.jp/Melee_Counterattack.png&quot;&gt;　カウンターアタック&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;種別：攻撃　 　　　 攻撃タイプ：近接/直接&lt;br /&gt;対象：指定不可　 　準備時間：無し&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　 発動後硬直：中&lt;br /&gt;&amp;nbsp;　　　　　　　　　　再使用制限：長&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;備考：&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;自身への近接/直接攻撃を一度だけ無効化し、攻撃者を殴り飛ばす反撃技。&lt;br /&gt;　　　対象者は一瞬の無敵時間の後、ダメージと共に後方へダウン。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;　　　&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;間接攻撃全般には無力。&lt;br /&gt;　　　また、ナックル装備時はスタミナの消費が激増する。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/44/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こんなスキル&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/44/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ウィンドミル</title>
      <description>　ウィンドミル。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.keihan.blog.shinobi.jp/WindMill.png&quot;&gt;　ウィンドミル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;種別：攻撃　&amp;nbsp; 　　攻撃タイプ：&lt;span style=&quot;color: rgb(255,0,0)&quot;&gt;近接&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204,153,0)&quot;&gt;/&lt;span style=&quot;color: rgb(204,153,51)&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204,102,0)&quot;&gt;間接&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;対象：自周囲　　　準備時間：無し&lt;br /&gt;　　　　　　&amp;nbsp; 　 　発動時硬直：特殊（一部を除く全行動不可）長&lt;br /&gt;　　　　　　&amp;nbsp; 　 　再使用制限：中程度（5秒だか7秒ぐらい）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;備考：範囲内全ての敵をダウンさせる攻撃。&lt;br /&gt;　　　&lt;u&gt;ディフェンスされると反撃を受けやすい。&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/43/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こんなスキル&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/43/</link> 
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    <item>
      <title>アイスボルト</title>
      <description>　前回のつづき。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　防御の中で重要なものとして紹介した4つのスキル、&lt;br /&gt;覚えておいででしょうか？！&lt;br /&gt;　今回はそれらの特徴と実際の運用について&lt;br /&gt;少し踏み込んで解説したいと思います。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/42/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こんなスキル&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/42/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>防御スキル一例</title>
      <description>　前回は攻撃ターンと防御ターンの２つがあると言う事に触れましたので&lt;br /&gt;今回から「それぞれのターンにどういうスキルを使うのが有効か」&lt;br /&gt;これについて触れて行きたいと思います！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その一回目として、今回はまず「防御ターンに使うスキル」の一例を&lt;br /&gt;挙げて行きたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/41/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こんなスキル&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/41/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>戦闘の初歩的なアレコレ</title>
      <description>&lt;font style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;すごい今更ですが、今回はふと思いつきで&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ごくごく初歩的な事&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;を色々と回りくどく説明したいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　具体的には、マビの戦闘システムの根幹を成す&lt;br /&gt;
「半ターン制」と言う部分についての色々を少々。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
興味のある方はぜひぜひご一読下さい。&lt;br /&gt;
とりあえず先に結論だけ。&lt;br /&gt;
後出しジャンケン！&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/40/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;詳しい説明&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/40/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ペットAI</title>
      <description>　だいーぶ前に上げておいた弓支援AI、若干手直ししたので上げなおしておきますね。&lt;br /&gt;
えっ今更？なんて声が聞こえてきそうですが&amp;hellip;(；&amp;acute;Д｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color:#0000cd;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://file.keihan.blog.shinobi.jp/IB_Magnum.txt&quot;&gt;IBマグ&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;　　&amp;larr;Click_here&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;font style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://file.keihan.blog.shinobi.jp/FB_Magnum.txt&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;FBマグ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;&lt;strong&gt;　　&amp;larr;Click_here&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
　&amp;uarr;FBのも大昔に作ったのがあるので置いときますね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　搭載方法は&amp;hellip;言わずもがなですが、全文コピーして&lt;br /&gt;
AIソース貼り付けで。&lt;br /&gt;
　使い方は&amp;hellip;搭載が完了したペットは自キャラが攻撃した敵をターゲットするので&lt;br /&gt;
何らかの手段でターゲットを確定させて、後はひたすらマグ撃つだけです。&lt;br /&gt;
マグを撃つタイミングなどは個々で工夫してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　あとは&amp;hellip;&lt;br /&gt;
2つのAIについて、知らなくてもいいような補足をしておきますね。&lt;br /&gt;
(^_^)/~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/39/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;補足事項&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/39/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ダイナミックうんたら（人間の弓）</title>
      <description>この前は近接に関しての私見を述べましたので&lt;br /&gt;
その続きとして、今回は弓に触れたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/37/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/37/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ダイナミックなんとかかんとか（近接）</title>
      <description>ベルヌイさんが&lt;a href=&quot;http://tanuki.ojaru.jp/&quot;&gt;緑のタヌキHP&lt;/a&gt;の方で記事を書かれていたので&lt;br /&gt;
感化される形で現状の私見をまとめてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あたり前のことしか書いてないと思うのでスルーされる事を推奨致します。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/36/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/36/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>単純IBC</title>
      <description>IB９以上の子向けのIBCです。&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
性質上、割り込み等が入ると若干不安定になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.keihan.blog.shinobi.jp/simpleIBC&quot;&gt;http://file.keihan.blog.shinobi.jp/simpleIBC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前のスマッシュIBCは動作が超不安定なのでご利用にならないでください。ｸｽﾝ</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/35/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>弓支援IB　（マグナム支援）　のAI</title>
      <description>大変ご無沙汰しております。&lt;br /&gt;
このたびマビに帰ってまいりまして、早速AIをこさえました。&lt;br /&gt;
マグナムをIBで支えるだけの超単純AIです。&lt;br /&gt;
ロジックも4つぐらいしか入ってません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.keihan.blog.shinobi.jp/pet_AI.txt&quot;&gt;http://file.keihan.blog.shinobi.jp/pet_AI.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;uarr;&amp;uarr;まぁよかったら、どうぞどうぞ&amp;uarr;&amp;uarr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;使い方&lt;/strong&gt;はカンタン、全文コピーしてAIウィザードのソース欄に貼り付けるだけですね。&lt;br /&gt;
AI名は自分で決めてください。センス溢れる名前を期待してます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;特徴&lt;/strong&gt;というか動きと言うか、まぁ普通の弓支援AIですね。&lt;br /&gt;
攻撃すると対象を補足、一定距離（移動状態に応じて7m～5m）でIBを発射。&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;color:#a52a2a;&quot;&gt;ただし巻き込むと対象をランダムで再補捉するので要注意です。&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/34/</link> 
    </item>

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