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  <title>戦士のデスクワーク</title>
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  <description>ごらん、戦闘はこんなにも芸術！</description>
  <lastBuildDate>Mon, 20 May 2013 03:07:07 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>カウンターアタック</title>
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    <![CDATA[カウンターアタック。<br /><br /><br /><img alt="" src="//keihan.blog.shinobi.jp/File/Melee_Counterattack.png">　カウンターアタック<br /><br />種別：攻撃　 　　　 攻撃タイプ：近接/直接<br />対象：指定不可　 　準備時間：無し<br />　　　　　　　　　　 発動後硬直：中<br />&nbsp;　　　　　　　　　　再使用制限：長<br /><br />備考：<span style="color: rgb(0, 0, 255);">自身への近接/直接攻撃を一度だけ無効化し、攻撃者を殴り飛ばす反撃技。<br />　　　対象者は一瞬の無敵時間の後、ダメージと共に後方へダウン。<br /></span>　　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">間接攻撃全般には無力。<br />　　　また、ナックル装備時はスタミナの消費が激増する。</span><br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/44/" target="_blank">こんなスキル</a>]]>
    </description>
    <category>スキル独自解説</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/44/</link>
    <pubDate>Mon, 20 May 2013 03:07:07 GMT</pubDate>
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    <title>ウィンドミル</title>
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    <![CDATA[　ウィンドミル。<br /><br /><br /><img alt="" src="//keihan.blog.shinobi.jp/File/WindMill.png">　ウィンドミル<br /><br />種別：攻撃　&nbsp; 　　攻撃タイプ：<span style="color: rgb(255,0,0)">近接</span><span style="color: rgb(204,153,0)">/<span style="color: rgb(204,153,51)"><span style="color: rgb(204,102,0)">間接</span></span></span><br />対象：自周囲　　　準備時間：無し<br />　　　　　　&nbsp; 　 　発動時硬直：特殊（一部を除く全行動不可）長<br />　　　　　　&nbsp; 　 　再使用制限：中程度（5秒だか7秒ぐらい）<br /><br />備考：範囲内全ての敵をダウンさせる攻撃。<br />　　　<u>ディフェンスされると反撃を受けやすい。</u><br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/43/" target="_blank">こんなスキル</a>]]>
    </description>
    <category>スキル独自解説</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/43/</link>
    <pubDate>Tue, 05 Mar 2013 22:25:21 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>アイスボルト</title>
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    <![CDATA[　前回のつづき。<br /><br />　防御の中で重要なものとして紹介した4つのスキル、<br />覚えておいででしょうか？！<br />　今回はそれらの特徴と実際の運用について<br />少し踏み込んで解説したいと思います。<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/42/" target="_blank">こんなスキル</a>]]>
    </description>
    <category>スキル独自解説</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/42/</link>
    <pubDate>Mon, 04 Mar 2013 10:07:07 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>防御スキル一例</title>
    <description>
    <![CDATA[　前回は攻撃ターンと防御ターンの２つがあると言う事に触れましたので<br />今回から「それぞれのターンにどういうスキルを使うのが有効か」<br />これについて触れて行きたいと思います！<br /><br />その一回目として、今回はまず「防御ターンに使うスキル」の一例を<br />挙げて行きたいと思います。<br /><br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/41/" target="_blank">こんなスキル</a>]]>
    </description>
    <category>スキル独自解説</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/41/</link>
    <pubDate>Thu, 21 Feb 2013 10:06:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>戦闘の初歩的なアレコレ</title>
    <description>
    <![CDATA[<font style="font-size:small;">すごい今更ですが、今回はふと思いつきで</font><br />
<font style="font-size:medium;"><strong>ごくごく初歩的な事</strong><br />
<font style="font-size:small;">を色々と回りくどく説明したいと思います。<br />
<br />
　具体的には、マビの戦闘システムの根幹を成す<br />
「半ターン制」と言う部分についての色々を少々。<br />
<br />
興味のある方はぜひぜひご一読下さい。<br />
とりあえず先に結論だけ。<br />
後出しジャンケン！</font></font><br />
<br />
<br />
<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/40/" target="_blank">詳しい説明</a>]]>
    </description>
    <category>戦士の闘い方</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/40/</link>
    <pubDate>Tue, 19 Feb 2013 15:09:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ペットAI</title>
    <description>
    <![CDATA[　だいーぶ前に上げておいた弓支援AI、若干手直ししたので上げなおしておきますね。<br />
えっ今更？なんて声が聞こえてきそうですが&hellip;(；&acute;Д｀)<br />
<br />
<strong><u><font style="font-size:small;"><font style="color:#0000cd;"><a href="//keihan.blog.shinobi.jp/File/IB_Magnum.txt">IBマグ</a></font></font></u><font style="font-size:small;">　　&larr;Click_here</font></strong><br />
<br />
<u><font style="font-size:small;"><strong><a href="//keihan.blog.shinobi.jp/File/FB_Magnum.txt"><font style="color:#ff0000;">FBマグ</font></a></strong></font></u><font style="font-size: small; "><strong>　　&larr;Click_here</strong></font><br />
　&uarr;FBのも大昔に作ったのがあるので置いときますね<br />
<br />
<br />
　搭載方法は&hellip;言わずもがなですが、全文コピーして<br />
AIソース貼り付けで。<br />
　使い方は&hellip;搭載が完了したペットは自キャラが攻撃した敵をターゲットするので<br />
何らかの手段でターゲットを確定させて、後はひたすらマグ撃つだけです。<br />
マグを撃つタイミングなどは個々で工夫してください。<br />
<br />
　あとは&hellip;<br />
2つのAIについて、知らなくてもいいような補足をしておきますね。<br />
(^_^)/~<br />
<br />
<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/39/" target="_blank">補足事項</a>]]>
    </description>
    <category>理論・考察</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/39/</link>
    <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 14:46:32 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ダイナミックうんたら（人間の弓）</title>
    <description>
    <![CDATA[この前は近接に関しての私見を述べましたので<br />
その続きとして、今回は弓に触れたいと思います。<br />
<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/37/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>理論・考察</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/37/</link>
    <pubDate>Tue, 05 Jun 2012 08:38:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ダイナミックなんとかかんとか（近接）</title>
    <description>
    <![CDATA[ベルヌイさんが<a href="http://tanuki.ojaru.jp/">緑のタヌキHP</a>の方で記事を書かれていたので<br />
感化される形で現状の私見をまとめてみました。<br />
<br />
あたり前のことしか書いてないと思うのでスルーされる事を推奨致します。<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/36/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>理論・考察</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/36/</link>
    <pubDate>Sat, 02 Jun 2012 23:33:10 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>単純IBC</title>
    <description>
    <![CDATA[IB９以上の子向けのIBCです。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
性質上、割り込み等が入ると若干不安定になります。<br />
<br />
<a href="//keihan.blog.shinobi.jp/File/simpleIBC">http://file.keihan.blog.shinobi.jp/simpleIBC</a><br />
<br />
前のスマッシュIBCは動作が超不安定なのでご利用にならないでください。ｸｽﾝ]]>
    </description>
    <category>理論・考察</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/35/</link>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 16:36:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>弓支援IB　（マグナム支援）　のAI</title>
    <description>
    <![CDATA[大変ご無沙汰しております。<br />
このたびマビに帰ってまいりまして、早速AIをこさえました。<br />
マグナムをIBで支えるだけの超単純AIです。<br />
ロジックも4つぐらいしか入ってません。<br />
<br />
<a href="//keihan.blog.shinobi.jp/File/pet_AI.txt">http://file.keihan.blog.shinobi.jp/pet_AI.txt</a><br />
&uarr;&uarr;まぁよかったら、どうぞどうぞ&uarr;&uarr;<br />
<br />
<br />
<strong>使い方</strong>はカンタン、全文コピーしてAIウィザードのソース欄に貼り付けるだけですね。<br />
AI名は自分で決めてください。センス溢れる名前を期待してます。<br />
<br />
<strong>特徴</strong>というか動きと言うか、まぁ普通の弓支援AIですね。<br />
攻撃すると対象を補足、一定距離（移動状態に応じて7m～5m）でIBを発射。<br />
<font style="color:#a52a2a;">ただし巻き込むと対象をランダムで再補捉するので要注意です。</font>]]>
    </description>
    <category>理論・考察</category>
    <link>http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/34/</link>
    <pubDate>Wed, 18 May 2011 12:38:19 GMT</pubDate>
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