<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">戦士のデスクワーク</title>
  <subtitle type="html">ごらん、戦闘はこんなにも芸術！</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2006-09-24T05:18:12+09:00</updated>
  <author><name>K-hang</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/44</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/44/" />
    <published>2013-05-20T12:07:07+09:00</published> 
    <updated>2013-05-20T12:07:07+09:00</updated> 
    <category term="スキル独自解説" label="スキル独自解説" />
    <title>カウンターアタック</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[カウンターアタック。<br /><br /><br /><img alt="" src="//keihan.blog.shinobi.jp/File/Melee_Counterattack.png">　カウンターアタック<br /><br />種別：攻撃　 　　　 攻撃タイプ：近接/直接<br />対象：指定不可　 　準備時間：無し<br />　　　　　　　　　　 発動後硬直：中<br />&nbsp;　　　　　　　　　　再使用制限：長<br /><br />備考：<span style="color: rgb(0, 0, 255);">自身への近接/直接攻撃を一度だけ無効化し、攻撃者を殴り飛ばす反撃技。<br />　　　対象者は一瞬の無敵時間の後、ダメージと共に後方へダウン。<br /></span>　　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">間接攻撃全般には無力。<br />　　　また、ナックル装備時はスタミナの消費が激増する。</span><br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/44/" target="_blank">こんなスキル</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/43</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/43/" />
    <published>2013-03-06T07:25:21+09:00</published> 
    <updated>2013-03-06T07:25:21+09:00</updated> 
    <category term="スキル独自解説" label="スキル独自解説" />
    <title>ウィンドミル</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　ウィンドミル。<br /><br /><br /><img alt="" src="//keihan.blog.shinobi.jp/File/WindMill.png">　ウィンドミル<br /><br />種別：攻撃　&nbsp; 　　攻撃タイプ：<span style="color: rgb(255,0,0)">近接</span><span style="color: rgb(204,153,0)">/<span style="color: rgb(204,153,51)"><span style="color: rgb(204,102,0)">間接</span></span></span><br />対象：自周囲　　　準備時間：無し<br />　　　　　　&nbsp; 　 　発動時硬直：特殊（一部を除く全行動不可）長<br />　　　　　　&nbsp; 　 　再使用制限：中程度（5秒だか7秒ぐらい）<br /><br />備考：範囲内全ての敵をダウンさせる攻撃。<br />　　　<u>ディフェンスされると反撃を受けやすい。</u><br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/43/" target="_blank">こんなスキル</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/42</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/42/" />
    <published>2013-03-04T19:07:07+09:00</published> 
    <updated>2013-03-04T19:07:07+09:00</updated> 
    <category term="スキル独自解説" label="スキル独自解説" />
    <title>アイスボルト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　前回のつづき。<br /><br />　防御の中で重要なものとして紹介した4つのスキル、<br />覚えておいででしょうか？！<br />　今回はそれらの特徴と実際の運用について<br />少し踏み込んで解説したいと思います。<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/42/" target="_blank">こんなスキル</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/41</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/41/" />
    <published>2013-02-21T19:06:49+09:00</published> 
    <updated>2013-02-21T19:06:49+09:00</updated> 
    <category term="スキル独自解説" label="スキル独自解説" />
    <title>防御スキル一例</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　前回は攻撃ターンと防御ターンの２つがあると言う事に触れましたので<br />今回から「それぞれのターンにどういうスキルを使うのが有効か」<br />これについて触れて行きたいと思います！<br /><br />その一回目として、今回はまず「防御ターンに使うスキル」の一例を<br />挙げて行きたいと思います。<br /><br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/41/" target="_blank">こんなスキル</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/40</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/40/" />
    <published>2013-02-20T00:09:24+09:00</published> 
    <updated>2013-02-20T00:09:24+09:00</updated> 
    <category term="戦士の闘い方" label="戦士の闘い方" />
    <title>戦闘の初歩的なアレコレ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font style="font-size:small;">すごい今更ですが、今回はふと思いつきで</font><br />
<font style="font-size:medium;"><strong>ごくごく初歩的な事</strong><br />
<font style="font-size:small;">を色々と回りくどく説明したいと思います。<br />
<br />
　具体的には、マビの戦闘システムの根幹を成す<br />
「半ターン制」と言う部分についての色々を少々。<br />
<br />
興味のある方はぜひぜひご一読下さい。<br />
とりあえず先に結論だけ。<br />
後出しジャンケン！</font></font><br />
<br />
<br />
<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/40/" target="_blank">詳しい説明</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/39</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/39/" />
    <published>2013-01-30T23:46:32+09:00</published> 
    <updated>2013-01-30T23:46:32+09:00</updated> 
    <category term="理論・考察" label="理論・考察" />
    <title>ペットAI</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　だいーぶ前に上げておいた弓支援AI、若干手直ししたので上げなおしておきますね。<br />
えっ今更？なんて声が聞こえてきそうですが&hellip;(；&acute;Д｀)<br />
<br />
<strong><u><font style="font-size:small;"><font style="color:#0000cd;"><a href="//keihan.blog.shinobi.jp/File/IB_Magnum.txt">IBマグ</a></font></font></u><font style="font-size:small;">　　&larr;Click_here</font></strong><br />
<br />
<u><font style="font-size:small;"><strong><a href="//keihan.blog.shinobi.jp/File/FB_Magnum.txt"><font style="color:#ff0000;">FBマグ</font></a></strong></font></u><font style="font-size: small; "><strong>　　&larr;Click_here</strong></font><br />
　&uarr;FBのも大昔に作ったのがあるので置いときますね<br />
<br />
<br />
　搭載方法は&hellip;言わずもがなですが、全文コピーして<br />
AIソース貼り付けで。<br />
　使い方は&hellip;搭載が完了したペットは自キャラが攻撃した敵をターゲットするので<br />
何らかの手段でターゲットを確定させて、後はひたすらマグ撃つだけです。<br />
マグを撃つタイミングなどは個々で工夫してください。<br />
<br />
　あとは&hellip;<br />
2つのAIについて、知らなくてもいいような補足をしておきますね。<br />
(^_^)/~<br />
<br />
<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/39/" target="_blank">補足事項</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/37</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/37/" />
    <published>2012-06-05T17:38:39+09:00</published> 
    <updated>2012-06-05T17:38:39+09:00</updated> 
    <category term="理論・考察" label="理論・考察" />
    <title>ダイナミックうんたら（人間の弓）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[この前は近接に関しての私見を述べましたので<br />
その続きとして、今回は弓に触れたいと思います。<br />
<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/37/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/36</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/36/" />
    <published>2012-06-03T08:33:10+09:00</published> 
    <updated>2012-06-03T08:33:10+09:00</updated> 
    <category term="理論・考察" label="理論・考察" />
    <title>ダイナミックなんとかかんとか（近接）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ベルヌイさんが<a href="http://tanuki.ojaru.jp/">緑のタヌキHP</a>の方で記事を書かれていたので<br />
感化される形で現状の私見をまとめてみました。<br />
<br />
あたり前のことしか書いてないと思うのでスルーされる事を推奨致します。<br /><a href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/36/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/35</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/35/" />
    <published>2012-05-17T01:36:48+09:00</published> 
    <updated>2012-05-17T01:36:48+09:00</updated> 
    <category term="理論・考察" label="理論・考察" />
    <title>単純IBC</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[IB９以上の子向けのIBCです。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
性質上、割り込み等が入ると若干不安定になります。<br />
<br />
<a href="//keihan.blog.shinobi.jp/File/simpleIBC">http://file.keihan.blog.shinobi.jp/simpleIBC</a><br />
<br />
前のスマッシュIBCは動作が超不安定なのでご利用にならないでください。ｸｽﾝ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keihan.blog.shinobi.jp://entry/34</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://keihan.blog.shinobi.jp/Entry/34/" />
    <published>2011-05-18T21:38:19+09:00</published> 
    <updated>2011-05-18T21:38:19+09:00</updated> 
    <category term="理論・考察" label="理論・考察" />
    <title>弓支援IB　（マグナム支援）　のAI</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[大変ご無沙汰しております。<br />
このたびマビに帰ってまいりまして、早速AIをこさえました。<br />
マグナムをIBで支えるだけの超単純AIです。<br />
ロジックも4つぐらいしか入ってません。<br />
<br />
<a href="//keihan.blog.shinobi.jp/File/pet_AI.txt">http://file.keihan.blog.shinobi.jp/pet_AI.txt</a><br />
&uarr;&uarr;まぁよかったら、どうぞどうぞ&uarr;&uarr;<br />
<br />
<br />
<strong>使い方</strong>はカンタン、全文コピーしてAIウィザードのソース欄に貼り付けるだけですね。<br />
AI名は自分で決めてください。センス溢れる名前を期待してます。<br />
<br />
<strong>特徴</strong>というか動きと言うか、まぁ普通の弓支援AIですね。<br />
攻撃すると対象を補足、一定距離（移動状態に応じて7m～5m）でIBを発射。<br />
<font style="color:#a52a2a;">ただし巻き込むと対象をランダムで再補捉するので要注意です。</font>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>K-hang</name>
        </author>
  </entry>
</feed>